神界原罪2

寒江蓑笠翁大约 12 分钟游戏杂谈CRPG魔幻开放世界

神界原罪2

一款十分精彩的RPG,不论是战斗还是剧情都很出色。


其实这款游戏我很早就听说它的大名了,但是直到最近才开始打算正式的去体验一下,最后历时71个小时通关了该作。在当今快节奏的时代,各种游戏都在越来越趋于快餐化,力求让玩家能够以更少的操作得到更好的体验,神界原罪2显然并不属于此类,作为一款比较传统的RPG游戏,如果不静下心来体验,那么将会错过非常多的细节和剧情,同样的也会丧失很多乐趣。

背景设定

二代故事舞台只是绿维珑一个很小的部分
二代故事舞台只是绿维珑一个很小的部分

故事发生在一个名为绿维珑的大陆上,大陆上的七个神根据自己的模样创造了主要的种族,分别是人类,精灵,矮人,侏儒,蜥蜴人,兽人这六个主要种族。人族数量最多,遍布世界各地,精灵生活在森林里,寿命十分长寿,矮人强壮有力,科技也很发达,蜥蜴人的古代帝国历史十分悠久,同样也是一个非常强大的势力,侏儒在这个世界观里面属于是科技最发达的一个种族,甚至造出了”计算机“,兽人的存在感最弱。世界上有一种物质叫秘源,体内拥有这种物质的人被称为秘源术士,有的是强大的魔法师,或是骁勇善战的战士,抑或是百步穿杨的弓箭手。秘源的使用会导致世界帷幕的破碎,从而引来了另一个世界的生物--虚空异兽,为了抵抗虚空,七神献出了各自一半的力量交给最强的秘源术士--神谕者,让他来领导世界抵抗虚空世界,然而上述只是七神的洗脑版本。真实情况是,在很久以前,一位永生族的学者研究发现了世界帷幕的存在,从帷幕上可以获得秘源的力量,而帷幕的另一边就是虚空,他向神王报告了此事,但是神王觉得虚空太过危险,于是下令停止研究。但是神王下属的七个领主却找到了这名学者,获取了帷幕的力量,将神王和永生族人全部打入了虚空,永生族人全都变成了虚空异兽,七领主将自己包装成了神的模样并创造了自己的种族,并让他们的种族信仰自己,这就是神的原罪。而在几千年后,一个名为温迪戈的秘源术士引发了一场灾难,事后被神谕教团押往欢乐堡,在前往欢乐堡的复仇女神号船上,主角们的故事就正式开始了。

主角团

主角团六人分别是沉睡了千年的永生族亡灵费恩,因曾经被奴役而踏上复仇之路的精灵希贝儿,体内寄宿着恶魔而走上驱魔之路的歌手洛思,曾经参加黑环战争导致精灵种族大灭绝而心灰意冷的孤狼雇佣兵伊凡,被恶魔蛊惑导致驱逐出王室蜥蜴人猩红王子,反抗矮人女王暴政失败而流落当海盗的矮人贵族比斯特,游戏剧情本身是一部群像剧,六个开始毫无关联的秘源术士,在冒险的过程中会产生各种羁绊,他们的过往经历和剧情相互交错,最终都会汇聚到一起,踏上了同一个征途 -- 成为神谕者。

任务系统

该作的任务引导很弱,并不像育碧那种直接在地图上标明了该去哪里,要做什么步骤,为了能让玩家更有代入感,游戏选择了以一种日记的方式来记录每一个任务推进的过程,玩家每发现一条线索或者是触发了什么事件都会被记录在日记上。虽然游戏本身是开放世界地图,但是每一个任务并不会告诉你该去哪里该怎么做,所有任务的细节和流程全部都隐藏在大量的NPC文本对话中。这样做的好处是,可以让玩家更见能够带入主角的视角来体验剧情,同样的缺点也很明显,由于游戏本身非常自由,任务的弱引导经常过导致玩家到处闲逛不小心触发了一个剧情线,而提前开启该线可能会导致原本的支线流程失败或者没有达到想要的结果等等后果,我本身在玩的时候就经常会出现这种情况,不过在第一章过后熟悉了游戏本身的机制后就会习惯性非常留意每一个NPC所说的细节,也就不再会存在满地图乱跑的情况了。

任务系统
任务系统

战斗系统

游戏的战斗部分是回合制+策略战棋,角色开场拥有有限的行动点数,不论是移动,还是攻击还是释放技能,都会消耗行动点数,一些特殊技能还会消耗秘源点数。

战斗部分
战斗部分

游戏中有很多不同的职业,每一个职业在属性天赋能力上都有着不同的权重,总体来说常见的流派分为法师,弓手,战士,刺客,辅助,召唤师这几个,除此之外还有一些邪门的流派比如陷阱流等等。游戏本身十分的自由,在中期后便可以无限的洗点,所以玩家可以随时随地的决定自己的职业。

人物界面
人物界面

在游戏的前期,资源匮乏,可以学习的技能比较少,以平A为主的物理系职业比较吃香,到了中期地图浮木镇以后,法师的输出就开始成熟了,而到后期法师的伤害几乎是完爆物理职业。游戏中法师最强的一个技能,大地学派的大地之怒十分变态,即便是在最终战中,辅助将所有的怪聚集在一起后,只需要一个大地之怒便可以秒杀所有敌人结束战斗,足以可见其伤害有多么恐怖。

结语

尽管游戏本身很优秀,但是后两章地图由于资金问题肉眼可见的质量明显下降,总体来说游戏体验最佳的部分就是第一章欢乐堡和第二章浮木镇,后期的战斗也变得相对比较无聊,但这些并不影响神界原罪2成为一款十分优秀的CRPG作品,甚至是该界的天花板。

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